就比如无名庄的装备需求偏重好的暗器,寒冰也一样。寒冰注重于主手武器,好的主手武器可以让寒冰的技能发挥更高的杀伤力。这并不同于侠隐武器的法伤加成,寒冰的技能大部分都是直接依赖于武器伤害。比如初级刺杀对目标造成230%普通伤害再加上冰伤害。武器的好坏将会明显影响到技能。
寒冰在练级时应该如何使用技能?
普通怪比较简单,直接走过去正手剑×3,三星捕风终结。如果怪血多点,可以考虑增加正手剑×4,然后捕风。当然,懒人可以无脑正手剑。
如果银边怪的话,潜行柄击,反手×2,正手×2,4星捕风终结。
金边也差不多,只是BB先别开仇恨,先自己扛,按银边打法,一套连招终结掉以后就开始正手囤4星终结。自己快扛不住的时候,BB开仇恨,然后磕一个红瓶,继续连。BB快死了的时候和BB合体,继续自己扛着打。
说寒冰就不能不说PVP。寒冰是并列天煞的PVP强者职业。
寒冰的PVP准则是【单P、偷袭起手、晕到死、猜】,寒冰不是一个对操作要求高的职业,但确是一个需要了解对方的职业。
寒冰潜行起先手就可以拥有绝对的主导权。
潜行起手3秒晕反手×2,正手×2,四星捕风,正手×2,2星追月……。这是寒冰的基础连招。在这个基础上判断好对方磕药和大加读条,合适的爆发可以很快的秒掉对手。
如果杀不掉对方,也可以踏雪跑掉。寒冰在单P的优势主要来自于连续技和偷袭起手。如果你和对方硬碰硬对砍,那么死的只有你。
就算是我觉得还算理想的寒冰,也有很多脑残的设定。
设定一、“潜行”和“取消潜行”没有合并为一个技能。潜行后需要手工点“取消潜行”这个图标才能出来。这样做无疑让操作复杂化了。
设定二、终结技按星级分为不同技能。先不说不利于操作简化和占不必要的快捷栏。就拿追月这个终结技来说吧。一个好的寒冰,不应该只是把这个技能定位于晕3秒能反手打出大量伤害。而应该是用这个技能打断。消耗一星的追月才是这个技能的精粹。一个技能占掉三个或者更多快捷栏,然后使用这个技能还要先数星星,然后再判断到底该按几。开发组的家伙们,你们不觉得这样很残吗?我认为每组终结技应该合并为一个技能,判断当前连击数并直接全部使用。
设定三、2号快捷栏不能设置快捷键,本来因为终结技的问题而紧张的快捷栏1又因为2号不能设置快捷键而不得鼠标点击。这样在操作时很影响鼠标的跑动功能。
最低配置:
cpu:英特尔奔腾 2G 或同档次cpu
内存:512M
显卡:directx9.0c 兼容显卡,64m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上
推荐配置:
cpu:英特尔酷睿 2G 或同档次cpu
内存:1G
显卡:directx9.0c 兼容显卡,128m 显存
声卡:directx9.0c 兼容声卡
硬盘:2g以上